在《强人无敌3》中,有一个魔法品级很低,恶果却相当过劲,它是辅助类魔法中最常被使用的,恶果昭着且宏大,浅薄易用,这即是“圣灵佑佐”!这个魔法对伤害值低且差距大的怪物有着神奇的恶果,就比如说是伤害值为1-4点的鹰身女妖。虽说这个魔法对不死生物无效,但对不死生物除外的非生命单元,比方铁东说念主、元素等生物有用。圣灵佑佐与恶咒附身的恶果互相克制。
《强人无敌5》东方部落
何如把圣灵佑佐的恶果最大化?
游戏中的圣灵佑佐是一种能够提高杀伤力的魔法,其恶果是增强输出才智,尤其在《强人无敌3》中得到了权臣强化,主要有两个原因:最初是品级制魔法的设定,高等圣灵佑佐不仅能形成最大伤害,还能极度加多1点,这对初级队列的进步相当权臣;其次是从《强人无敌3》开动,队列的伤害波动限度大幅加多,这进一步扩大了圣灵佑佐的收益空间。
在游戏的伤害机制中,袭击教导形成预期伤害不细倡导平直原因即是伤害的波动限度。大宽广队列的基础伤害王人有较大的荆棘限各异,比如杀伤力限度为2-7点的地狱犬和伤害限度在4-5点的石东说念主,还有固定伤害的天神和娜迦女皇。淌若说往还中的迅速性包括士气和交运,那么伤害限度即是另一个更宽广的迅速性成分。尽管是迅速的,但小编以为,当队列数目饱和多时,伤害基本会踏着实均值隔邻,也即是说,伤害区间内容上成为了魔法施展的舞台。
圣灵佑佐助本身锁定胜局
圣灵佑佐这个魔法的恶果在杀伤力荆棘限差距宏大的单元上领路最大作用,比如鹰身女妖和地狱犬等单元,但具体进步有多大呢?以鹰身女妖的1-4点杀伤为例,平素袭击的生机伤害是2.5点,施加护佑后变为4点,输出平直进步说念惊东说念主的60%!而地狱犬的2-7点杀伤,生机值为4.5点,施加护佑后为7点,进步了55%的输出!这个魔法不行谓不恐怖!
圣灵佑佐的收益是其他魔法无法比好意思的
昭着,圣灵佑佐的平均收益恶果苟简在20%-30%操纵,除了某些特定单元的收益绝顶高除外,许多单元的收益甚而不如“高等”版块嗜血奇术,这是否意味着它的价值一般呢?诚然不是。
最初,神灵护佑的收益与队列类型高度关连,而不像嗜血奇术那样需要推敲许多攻防细节。玩家在施放圣灵佑佐时,指标一定是收益生机较大的队列,毫不会对东说念主族的僧侣这么伤害固定的队列施放。基于这小数,收益不越过30%而施放圣灵佑佐的情况是十足不会出现的,太低的话宁可使用魔法神箭来杀伤对面。
圣灵佑佐是许多强人的最爱
其次,圣灵佑佐是独逐一种对总共袭击类型和总共袭击指标王人能提供增益的魔法,具有极强的泛用性。因此,基础神灵护佑提高30%以上的往还力诟谇常容易终了的。
中高等圣灵佑佐对初级队列的伤害进步恶果相当权臣,宽广达到了60%-100%的增强,而这些伤害的进步淌若依靠平素袭击力的提高,至少需要20点袭击力。因此,圣灵佑佐对四级及以下的队列来说是一个极为夸张的增益法术,这关于前期以汉典队列输出、初级队列手脚近战扫野来说,真实是一个宏大的提速性利器。在中期与敌东说念主主力对战时,电脑常常会对施加了圣灵佑佐的本身主力队列施加恶咒附身来进行造反,这足以诠释这个技能在战场上的价值有多高。
强人技能未必辰莫得魔法好用
决战必用的法术:圣灵佑佐
从这个魔法的内容计谋恶果来看,不论是前期、中期仍是后期,王人能极地面进步输出才智。在前期,以初级弓手扫野为主的战术中,一个圣灵佑佐险些能让队列的输出提高至少50%以上,其他增益魔法根底无法比拟。即使在后期的决战中,由于能够率赢得了高等水系魔法,在后手群体加快得胜霸占先机的情况下,再施加一个群体圣灵佑佐进行二次袭击,这真实是敌东说念主的恶梦。而在队列中,地狱犬、狮鹫、半兽东说念主、龙蝇和蜥蜴袼褙在圣灵佑佐的补助下,甚而能终了化古老为神奇的恶果,是否学会这个魔法能够平直影响决战的进展,着实诟谇常强劲。
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