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世界网 物华弥新:金龙牛尊全玩法攻略!宿卫将迎来最恐怖的一次变革!

发布日期:2024-12-25 22:33    点击次数:143

专家好,我是正在垂头哈腰作念锻真金不怕火的何二维一。

今天的全玩法攻略我们来针对新脚色“铜坐龙”和“亚长牛尊”作念个防护的先容,领先第一位我们来讲亚长牛尊。

依照惯举例故先上转头:牛尊是连击体系的中枢脚色,其具有在队友触发连击后的自身从新动服从,且自身的输出亦然以连击伤害为主,关于小兵较多的关卡还有一定的群体清杂智商,且3致知后还能缓助队友晋升其连击伤害,不外现时版块的连击队友数目虽多,但质料却上下不一,领先要否则就是已有练习的队列体系,而使牛尊加入这类队列的服从则暂时存疑,得靠特定的构兵环境来增多其出战意旨,其次要否则就是身处难以上场的逆境,牛尊的上线暂时也无法给这些脚色带来质变级别的晋升,是以改日要是能有新的连击体系队友加入,念念必牛尊的强度笃定会有更好的推崇。

接着先来望望亚长牛尊的属性,其333的抨击属性在轻锐器者中属于中等水准,而120的速率则相对较快,互助待会我们会讲到的被迫增速服从,牛尊在构兵中的每一个回合基本上王人能作念到第一个步履。

然后这次牛尊的做事手段官方并莫得作念特殊想象,依然是轻锐做事的惯例二选一。

接着牛尊的大招可以给自身施加“啸剑”和“蓄势”情景,均是2层和2回合的合手续时辰,绝顶于自带银香囊的增伤缓助功能了。此外这个大招最要紧的如故可合手续1轮次的“痛饮”情景,这个情景亦然牛尊动作连击队中枢的必要buff其可以让牛尊在职意队友进行连击的回合收尾后,坐窝触发从新动,诚然这次从新动的普攻伤害会裁汰99%,但互助待会儿会讲到的特别连击输出,这个在队友连击后触发的牛尊从新动输出亦然牛尊的中枢伤害开始。

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PS:特等辅导,举例雪王、越王这类可以在单回合内触发屡次再动连击输出的脚色,其在每次连击后只会给牛尊晋升抨击力,并不会坐窝触发牛尊的从新动,举例雪王开大后的3次步履+3次连击,其只会给牛尊带来3层的抨击力晋升和雪王扫数这个词回合收尾后的1次从新动契机,专家还请顾惜。

天然这里也针对“1轮次”这个表述作念个简要先容,专家在构兵中王人能于构兵界面左下角看到一个第X轮的标志,而这个就是“轮次”的界说,举例“痛饮”情景只可合手续1个轮次,因此当左下角的标志干预到下一轮时,“痛饮”情景便会隐匿,举例第2轮当牛尊步履时,这个“痛饮”情景就一经不存在了。

接着是牛尊的三个被脱手段,被迫1领先可以晋升速率200点,这么也基本上可以保证牛尊在每个构兵回合王人能第一个步履。此外皮牛尊使用大招后,她还会赢得合手续“2轮次”的“众生一相”情景,此情景时间牛尊的普攻可以触发连击,同期友方在此情景时间的每一次连击王人会晋升牛尊的抨击力,最高可重迭10层达到150%的晋升幅度......

那么按照上图中的3个抨击力对比我们可以发现,“众生一相”情景下每次的15%抨击力晋升王人是按照进图后基础抨击力的15%进行重迭,不外因为这个抨击力晋升的服从只可合手续1轮次,是以现在念念要单回合内叠满10层抨击力晋升服从,举例雪王的多动和越王醒悟后的击杀敌东谈主再动王人是快速叠这个buff的要道阶梯。

接着牛尊的第二个被迫可以在自身连击打败敌手时,对自身周围2格的全体敌东谈主形成一次信得过伤害,专家看到这可能会不由自主的联念念到雪景寒林图的连击打真伤服从,确切从机制上来讲这俩手段还真有些同样,因此关于牛尊来说念念要晋升其群体伤害,履行就是需要晋升这个连击伤害,是以如连络、暴击等磋磨成分就是其中的要道了。不外这个群伤的服从在如绑架一boss等构兵场景中,其意旨也会着落不少。

牛尊临了的一个被迫则可以按照自身上回合内的步履次数来晋升连击伤害,这里又是一个最高150%的晋升上限,因此牛尊从第2回合滥觞,其输出表面上技能达到最高值。

接着牛尊的深造加点决策其实便可以辩论“穿甲”地点中的5500(要是兵器莫得连络词条的话)或7300加点决策,尽量晋升其暴击的预期伤害和连络概率,让牛尊尽可能在每次步履时间王人有更强调爆发输出。

此外兵器方面则可以优先继承熊猫剑,其所能提供的连络概率和暴击增伤王人是曲常契合于牛尊的属性,而词条方面则可以辩论暴击率、爆伤、连络概率、物理伤害晋升、伤害晋升、连击伤害晋升和双抨击等词条。

然后是牛尊的致知晋升,1致知对比0致知的晋升幅度约为12%驾驭,3致知则多了一个缓助队友连击伤害晋升的服从,现在的抽取意旨并不算绝顶高,因为现时版块念念要组出一个练习且高效的连击队列,其难度并不低,临了的6致知则可以让牛尊齐备满暴的情景,和之前的越王6致知服从同样。

临了在队友方面则可以尽量辩论能踏实触发连击的脚色,举例上阳台帖、狸猫盘、商鞅、雪王、越王等王人是可辩论的继承,然而举例在传统的越王+雪王的队列中塞进牛尊,举座的连击队友数目昭着是不够的,但要是要特别增多连击队友的数目,则可能会影响越王或雪王的输出智商,这个问题专家还需要左证自身的习尚和特定的构兵环境来辩论。

接着我们来说铜坐龙,依然是先上评价:

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铜坐龙是一位主打群体反击伤害的宿卫脚色,其具有绝顶恐怖的反击输出智商,在不策画鸟音“分秒不差”buff的前提下,只是一个0致知的铜坐龙就常常可以打出3-5W驾驭的单次群体叛逆爆伤(如下图所示),且由于铜坐龙手段机制的原因,他在特定条目的暴击概率简直就是100%,外加自带的爆伤晋升等服从,铜坐龙的反击输出可谓是绝顶夸张,跟现时版块扫数的宿卫王人不在一个层级上......外加其还算可以的泛用性与队列适配性,在需要上宿卫的构兵场景铜坐龙就是第一优选,其强度绝顶之可不雅,不外又举例boss类型的关卡,部分boss因为不吃嘲讽的启事,是以铜坐龙的服从会有稍许着落,淡薄有需要的一又友重心随和

接着来看铜坐龙的属性,动作一位宿卫,他160点的速率竟然惊为天东谈主......因为一般宿卫的基础速率只好85点驾驭,此外铜坐龙的生命属性可以,但抨击力在宿卫中就显得比拟低了,这点也和他的手段机制关联。

然后是手段方面的老师,领先铜坐龙的做事手段和成例宿卫并不调换,其可以继承5格范畴的苟且地格进行传送并赢得原地从新动的服从。

然后传送后在铜坐龙满身2格范畴内会形成一个在同类型游戏中被称为“ZOC”(Zone Of Control)的区域,这里我们可以称其为“吊销规模”,敌方在经由这个规程序畴时会虚耗特别的移能源。

因此这个服从在小兵较多的关卡中就有可以的计谋价值了,因为其不仅可以部分压制对方的步履范畴,同期也能更好的让对方主动抨击铜坐龙从而触发铜坐龙的范畴叛逆服从。

接着铜坐龙的大招可以形成一次单体的物理输出,且使敌方赢得只可抨击铜坐龙的嘲讽服从和受到的叛逆伤害晋升等服从,接着铜坐龙自己还有40%的叛逆防护穿透晋升,因此铜坐龙的用法就是先用做事手段移动到一个合适的位置,然后对举例血量较多的一位要道敌东谈主使用大招即可。

然后是铜坐龙的3个被脱手段,第一个被迫具有2格群体叛逆的服从,况且还能使自身赢得1点能量,此外举例在大招冷却的1个回合中,我们也能靠这个被迫提供的普攻来嘲讽吊销1敌东谈主,变相的晋升了铜坐龙的吊销智商。

此外这个被迫亦然铜坐龙能形成不俗群体叛逆伤害的要道,互助到大招给的叛逆防护穿透晋升和敌手受到的叛逆伤害晋升,还有随即会讲到的被迫2手段提供的爆伤晋升和防护转抨击加成,外加被迫3手段提供的触发格挡后的必定暴击服从,铜坐龙的叛逆伤害就一经有了不俗的基础。

接着铜坐龙的第二个被迫就是其中枢手段了,谋略有4个分支服从,领先对“大怒”的敌东谈主可以齐备普攻连击,其次还能形成群体的特别物理伤害,第三还能让按照自身的防护力来晋升抨击力,临了则是一个按照形成铜坐龙形成伤害时周围敌东谈主的数目来晋升其自身爆伤的服从。

这里我们一个一个来细说:

其一普攻“大怒”单元触发连击和群体伤害的服从,在实战中的触发频率并不算绝顶高,第一是因为铜坐龙对其大招的需求绝顶高,而大招表面上每2回合即可开释一次,且回能方面也有一定保险,其二则是普攻处于”大怒”情景的单元也需要一定条目技能触发,是以这两个伤害的服从专家可以无须报太高的期待,况且这部分伤害也不算是铜坐龙的中枢伤害开始其二是按照物防的120%来转抨击的服从(构兵中的防护力晋升也会响应到抨击力之上),这里就能说明为什么铜坐龙的运行抨击力在一众宿卫中并不高的原因了,因此堆铜坐龙的防护力不仅能更好的晋升其生涯抗伤智商,还能转折晋升其输出服从,这对他的深造加点等方面具有一定的影响其三是爆伤晋升的服从,这点随即我们长入到铜坐龙的第三个被迫来细说

铜坐龙的被迫3提供了在受到敌方抨击时晋升格挡率的服从,基础情景下可最高重迭45%,而3致知情景下可最高重迭60%,绝顶于互助兵器的40%词条重迭,可齐备100%的格挡率。

然后在触发格挡后,铜坐龙的下次抨击必定会触发暴击,而因为构兵中的格挡会优先于叛逆触发,是以当铜坐龙的格挡率够高的时候,他的每次叛逆基本上王人会触发暴击,且这么还能充共享受到刚刚被迫2中的第四个爆伤晋升的服从,这亦然让铜坐龙的叛逆伤害看起来绝顶夸张的要紧原因之一。

此外3致知还有一个暴击后可赢得的物理防护晋升服从,此服从要是按重迭到最高层策画,对比2致知还能特别晋升25%驾驭的伤害。

因此铜坐龙的深造地点可以优先辩论晋升全防护的“固防”地点,加点则可以辩论0730等加点方法,通过晋升其全防护来径直晋升他的生涯智商,同期还能转折通过防护转抨击的服从晋升其输出智商。

而在兵器方面,抱月盾和象经盾应该算是比拟契合于铜坐龙的兵器,举例抱月盾不仅具备晋升物防的服从,同期还能给对方上debuff用以缓助友方,其中就怕出现的“大怒”情景还故意于触发铜坐龙的群体伤害,而象经盾则可以大幅晋升铜坐龙的叛逆伤害;临了词条方面则可以辩论格挡率、物理防护、伤害晋升、物理伤害晋升、叛逆伤害晋升、爆伤、双生命、双伤害减免等。

然后是致知方面的晋升,我们以铜坐龙的叛逆伤害为基准,1致知对比0致知概况可以增伤7%驾驭,2致知对比1致知则可以增伤12%驾驭,3致知对比2致知的增伤有浮动,要是按照4层防护晋升来策画,则增伤幅度约为25%,此外3致知最大的意旨还有进一步晋升铜坐龙的格挡率,因此来晋升铜坐龙的暴击概率。

临了在队列方面,绝顶适配铜坐龙的队友有鸟音和商周等脚色,举例鸟音就可以通过大招赋予的双防晋升服从来进一步加强铜坐龙的伤害,此外鸟音的分秒不差buff也可以大幅晋升铜坐龙的伤害,而商周可以在队友触发还击时为其施加增伤的buff,那除了这两位除外,铜坐龙现在简直是可以无缝插入不少的主流队列当中,其中举例现时版块极为强势的仙鹤+愿望杯+利簋+鸟音+商周的队列,临了一个位置就可以辩论给铜坐龙,鸟音和商周的先手buff可以让铜坐龙吃满增益,同期铜坐龙又能顶在前列不容敌东谈主的蹙迫,靠着仙鹤+铜坐龙+愿望杯这3个群体大C的互助,基本上绝大部分关卡的敌东谈主王人会亚历山大。

以上就是当天攻略著述的一齐内容了,但愿能给专家一些小小的匡助!



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