在刚刚驱散的《魔兽宇宙》直面会及随后举行的媒体采访中,暴雪共享了玩家期待已久的家宅系统更多细节。这一全新功能将在《至暗之夜》贵府片中推出,并成为将来耐久发展的中枢施行。
家宅系统:新团队与永恒推测
阐述暴雪副总裁Holly Longdale在经受《逐日星报》采访时暴露,家宅系统将是《魔兽宇宙》将来几代版块中合手续发展的中枢功能。她示意:
“家宅系融合经推出将恒久保留,并成为接下来数十年的探索旅程。”
为了守旧这一耐久推测,暴雪专诚组建了一个全新的团队慎重家宅系统的联想与树立。这标明,家宅系统已成为暴雪将来发展的重中之重,团队但愿借此为玩家提供更多个性化和千里浸式的游戏体验。
更多细节将在来岁揭晓
游戏总监Ion Hazzikostas和首席任务联想师Mark Kelada在经受Taliesin与Evitel采访时示意,更多对于家宅系统的详备信息将在来岁年头公布,这为玩家提供了更多期待的原理。
他们还明确提到,家宅系统的联想初志是与之前的德拉诺要隘全王人不同:
要隘并非家宅系统:要隘的联想理念是当作军事先哨基地,用于与钢铁部落作战。它的主邀功能与“玩家力量”有关,比如增多属性或提供特定增益,而非为玩家提供个性化的居住空间。
家宅系统将幸免与玩家力量挂钩:暴雪强调,家宅系统的打算是提供个性化和外交功能,而不是对游戏均衡形成影响。
站群论坛从要隘中吸取的教会
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暴雪从德拉诺要隘的联想中吸取了伏击经历,十分是对于主城空荡荡的影响。要隘的单东说念主化体验减轻了玩家的外交互动,团队但愿家宅系统省略调动这一问题:
强调外交性:家宅系统将愈加灵通,联想团队但愿它成为一个能促进玩家互动的系统,而非伶仃的个东说念主空间。
“耐久发展”系统:家宅系统将当作一个“耐久常青”的功能,在将来的补丁和贵府片中束缚彭胀和完善。
各样化选择:不仅限于狂风城作风
固然在直面会的预报中展示了“狂风城作风”的住房选项,Hazzikostas和Kelada示意,这仅仅冰山一角。将来玩家将省略选择更各样化的作风,充分展现我方的个性化喜好。
联想理念背后的中枢打算
暴雪正在积极蕴蓄玩家对家宅系统的反应,十分是玩家但愿从中获取什么功能,以及不但愿看到的元素。团队但愿通过社区的声息,打造一个合适玩家期待的系统。正如Longdale所说:
“家宅系统是一个咱们要跟随玩家一说念探索的旅程,这不仅是一个功能,更是对游戏将来的永恒投资。”
家宅系统无疑是《魔兽宇宙》将来的一项记号性功能。从当今透露的信息来看,它将彻