Valve于近日推出了2024年的Steam年度论说,让玩家们不错回来他们在所有这个词年度中玩过的游戏。这款年度回来器具提供了大宗统计数据,包括玩家在2024年中玩了若干款游戏以偏抓中有若干款是新游戏。它列出了按游戏游玩期间比例排序的最受接待游戏,玩家的游戏脱手次数,以及解锁的竖立数目等。
外媒Gamerreporter的报说念称,把柄最新数据统计,本年Steam用户惟有15%的期间花在了2024年新发布的游戏上。而发布期间在1至7年前的游戏则占比47%,8年前或更早发布的游戏占比37%。这标明,东说念主们彰着偏疼那些经受住期间现实的游戏或比年来推出的游戏,而最新发布的游戏则方枘圆凿。
365建站此外著作中还默示,出现这种情况的一个主要原因是近似于《DOTA2》、《CS:GO》这么的老牌及时就业游戏仍占据游玩时长的主导地位,这些游戏不仅通过如期更新眩惑玩家,况兼其教训的社区还饱读动玩家反复走访。
不外著作也对本年发布的优秀游戏进行了细则,《黑外传:悟空》、《三角洲步履》、《地狱潜兵2》等游戏皆眩惑了大宗玩家参与,这标明当一款新游戏如实获得了收效时,社区一样会作念出激烈的修起。